一、角色距离基础规则
三国杀角色距离以相邻位置为基准进行计算。当两个角色坐在相邻座位时(如1号与2号、2号与3号),距离记为1。若中间隔1个角色(如1号与3号),距离记为2。此规则适用于所有标准局模式。特殊身份如主公与忠臣距离计算遵循相同原则,但身份牌本身不改变基础距离数值。
二、进阶距离计算技巧
装备牌影响:武器牌使持牌者与目标角色距离减1,但仅限攻击范围内角色。如持【青釭剑】的1号角色对3号角色,实际距离变为2-1=1。
阵营效应:若目标角色处于同阵营且距离≤2,部分技能可额外触发。例如主公有【护主】时,对距离1的同阵营忠臣伤害+1。
特殊距离规则:身份牌与距离的关联性需单独计算。如【群雄】身份可无视距离限制发动【雄风】技能,但需满足其他发动条件。
三、实战应用场景分析
攻击路线规划:距离2角色可配合【杀】或【决斗】使用。当距离1时,优先选择【杀】避免暴露身份。若距离3以上,需考虑【乐不思蜀】等控制牌。

护盾与反制:距离1的防御方可用【闪】抵消攻击,但距离2时【无当飞军】等装备可改变防御策略。
技能联动:距离计算影响【乐不思蜀】(距离≥3)和【闪电】(距离≤2)的发动条件,需提前布局座位安排。
四、特殊身份距离处理
主公与反贼:主公对距离1的反贼可发动【护主】,但距离2时需先出【杀】。反贼对主公距离计算与普通角色相同。
贼配组合:当反贼距离主公≤2时,可能触发【结盟】等技能。此时需计算双方距离与手牌数量。
忠臣保护范围:忠臣对主公的【护主】范围包含距离1的任意角色,但需满足手牌≥2。
三国杀距离计算体系包含三个核心维度,基础距离(相邻座位数)、装备修正(武器减距)、身份关联(特殊技能触发)。实战中需结合手牌储备、装备状态和身份牌特性进行动态调整。建议新手先掌握基础距离规则,再逐步学习装备修正与技能联动,最后形成完整的距离计算思维模型。
常见问题解答:
如何计算跨阵营距离?跨阵营距离仅按座位间隔计算,与身份牌无关。
装备改变距离后是否影响后续计算?是的,武器减距后新距离为原距离-1。
远距离角色能否被控制牌影响?控制牌如【乐不思蜀】需满足距离≥3才能触发。
特殊身份是否有额外距离规则?群雄身份可无视距离发动技能,但需满足其他条件。
装备牌同时影响攻防距离吗?仅武器影响攻击距离,其他装备(如马牌)不改变距离计算。
如何应对距离计算失误?建议使用座位标记法,用纸条记录各角色距离变化。
距离计算是否受人数影响?人数变化会改变相邻定义,需重新计算基础距离。
隐藏身份如何影响距离计算?所有身份牌均按标准规则计算,隐藏身份不改变距离。