三国杀中攻击距离与判定范围是核心玩法机制,直接影响战局走向。攻击距离指武将或锦囊可攻击的目标距离,判定范围则决定攻击是否命中。掌握攻防距离规则、判定标准及特殊技巧,能大幅提升胜率。本文系统解析攻防距离数值、攻击范围判定逻辑,并分享实战应用策略。
一、基础概念与数值体系
三国杀攻击距离以武将基础属性和装备展开:
基础距离:武将默认攻击距离为1(近战),部分武将如甘宁、张辽为3(远程)。
装备影响:银枪/丈八蛇矛增加2距离,诸葛连弩+1距离。
锦囊攻击:无距离限制,但需符合使用条件(如乐不思蜀需距离1)。
判定范围遵循"中心点±0.5"规则:
攻击距离1:中心点为自身,攻击范围半径0.5格(仅能攻击相邻目标)。
攻击距离2:中心点为自身,范围半径1.5格(可攻击斜前方目标)。
示例:张辽(3距离)攻击时,中心点为第三格,范围覆盖第2-4格目标。
二、攻防判定关键规则
目标优先级判定
多目标存在时,优先攻击最近目标(距离近者判定先于远者)。
优先攻击未出牌目标(如闪未使用者)。
技巧:使用乐不思蜀时,需确保目标处于中心点±0.5范围内且未使用闪。
特殊场景处理
阵亡武将不可被攻击,但可被其他武将攻击。
魔术类锦囊(如南蛮入侵)需通过距离判定后生效。
案例:甘宁使用"杀"攻击距离3目标时,若目标处于第4格且未使用闪,判定命中。
装备联动机制
铁索连环需确保攻击链连续(如A→B→C需A、B、C相邻)。

八门金锁需攻击范围覆盖至少3个目标才能触发。
三、实战攻防技巧
距离管理策略
青釭剑武将(马超)配合"杀"可远程压制对手。
闪避类武将(界张辽)需保持1.5格距离避免被集火。
范围控制技巧
诸葛连弩+银枪组合可覆盖3格范围(1+2)。
使用"乐不思蜀"时,需计算目标移动后的实际距离。
特殊装备应用
铁索连环配合"杀"可形成连续控制链。
八门金锁需在敌方密集阵型中发挥最大效果。
四、特殊武将攻防解析
界张辽(3距离)
优势:远程压制,需保持1.5格距离避免被闪避。
对抗:使用"无中生有"改变距离判定。
界黄忠(2距离)
规则:使用"杀"时需计算实际距离(移动后可能改变)。
陷阱:配合"乐不思蜀"需精准控制目标位置。
界郭嘉(1距离)
特殊机制:每回合仅能攻击1个目标。
破解:使用"乐不思蜀"或"南蛮入侵"触发多目标攻击。
五、攻防距离与判定标准核心要点回顾
攻击距离由武将属性+装备决定,判定范围遵循中心点±0.5规则。
多目标优先攻击最近且未出牌目标。
特殊锦囊需满足距离条件(如乐不思蜀需±0.5范围)。
装备联动可扩大攻击范围(如银枪+连弩)。
阵亡目标不可被攻击但可攻击。
六、常见问题解答
甘宁使用"杀"攻击距离3目标时,若目标在第三格且未出闪,是否命中?
→ 是,中心点为第三格,范围覆盖第二至第四格。
马超(青釭剑)攻击距离是否包含装备延伸?
→ 是,青釭剑增加2距离,实际攻击距离为3。
乐不思蜀使用时目标突然移动怎么办?
→ 需重新计算实际距离,若超出±0.5范围则无效。
集火时如何确保攻击链连续?
→ 需使用铁索连环+连续"杀",且目标必须相邻。
八门金锁需要覆盖多少目标才能触发?
→ 至少3个目标(中心点±0.5范围)。
界郭嘉能否攻击装备"诸葛连弩"的武将?
→ 不能,其攻击距离固定为1,且仅能攻击1个目标。
南蛮入侵的判定范围如何计算?
→ 中心点为施法者,范围半径1.5格(覆盖2-3个目标)。
闪避是否影响判定范围?
→ 不影响,闪避仅改变攻击是否命中,不改变范围计算。