一、基础血量扣除机制
游戏内角色初始血量上限为12点,实际战斗中存在血量阈值变化。当角色血量低于4点时,受到的伤害会自动提升至基础值的150%,但超过4点时按100%计算。例如:血量8点的武将受到3点伤害后,剩余5点;若血量3点再受3点伤害,实际扣除4.5点(向下取整为4点)。
二、伤害类型与触发条件
普通伤害:通过基本攻击或非触发类技能造成,伤害值等于武将基础攻击力。例如:基础攻击2的武将每次普攻造成2点伤害。
真实伤害:由【无当飞军】等特殊技能触发,直接扣除目标当前血量。当目标血量低于3点时,伤害量自动提升至剩余血量值。
减员伤害:通过【乐不思蜀】等减员技能触发,每次造成2点伤害并额外消耗1张手牌。该伤害不计算在伤害倍率提升范围内。
装备特效伤害:如【诸葛连弩】每回合额外造成1点伤害,【铁索】可触发两次普攻,但每次伤害降低1点。
三、特殊装备与技能影响
连击机制:佩戴【铁索】的武将,每次受到伤害后可立即发动普攻,若目标已阵亡则伤害转移至新目标。该机制在5回合内最多触发3次。
防御转换:【八卦阵】可将受到的70%伤害转移给其他队友,但每场战斗最多转移8点伤害。当目标血量低于3点时,转移比例提升至80%。
血量保护:【青釭剑】在目标血量低于3点时,每次受到伤害自动回复1点。该效果不与其他回复类技能叠加。
四、实战技巧与规避策略

血量管理:建议将血量保持在4点以上,避免触发150%伤害倍率。使用【乐不思蜀】时需预留至少3张手牌应对反制。
伤害计算:佩戴【诸葛连弩】的武将,每回合实际输出为(基础攻击+1)×回合数。例如:攻击2的武将在3回合内可造成9点伤害。
装备搭配:【铁索】与【无当飞军】组合可提升15%伤害效率,但需注意手牌消耗平衡。建议搭配【连环计】等控制技能使用。
核心要点回顾:三国杀国战版扣血规则包含四类伤害类型,基础血量阈值影响伤害倍率,特殊装备可改变战斗节奏。核心要点包括:
4点血量阈值决定伤害倍率
真实伤害直接扣除当前血量
装备连击机制可提升输出效率
防御装备存在转移比例限制
血量保护类装备有使用条件限制
常见问题解答:
Q1:血量3点时受到5点伤害如何计算?
A1:实际扣除3点(当前血量值),剩余0点阵亡。
Q2:【八卦阵】转移8点伤害后是否还能使用?
A2:转移效果仅限单次战斗,每次战斗最多转移8点伤害。
Q3:佩戴【铁索】的武将最多触发多少次连击?
A3:每场战斗最多触发3次连击,但需满足手牌数量和目标存活条件。
Q4:使用【乐不思蜀】时如何避免被反制?
A4:需确保目标血量高于4点,且自身手牌至少3张。
Q5:基础攻击3的武将装备【诸葛连弩】后,3回合内能造成多少伤害?
A5:3+1×3=6点伤害(每回合额外1点)。
Q6:血量保护类装备能否与【青釭剑】同时生效?
A6:可同时生效,但回复效果不与其他技能叠加。
Q7:装备【铁索】时若目标阵亡,伤害如何转移?
A7:伤害转移至最近的目标,若无目标则无效。
Q8:【无当飞军】触发真实伤害时能否被闪避?
A8:真实伤害不受闪避影响,直接扣除当前血量值。