【卡牌背景与基础规则】
火烧连营作为标准版卡牌,基础效果为"出牌阶段限一次使用,对一名角色造成1点火焰伤害,若其闪避成功则对其相邻角色各造成1点火焰伤害"。烈焰连营作为扩展包补充,升级为"出牌阶段限两次使用,对一名角色造成1点火焰伤害,若其闪避成功则对其相邻角色各造成1点火焰伤害,若其已进入濒死状态则额外造成1点火焰伤害"。两者核心差异在于烈焰连营增加了濒死触发机制,使卡牌在特定场景下产生质变效果。
【连锁触发条件解析】
当火烧连营首次造成目标闪避时,连锁触发将引发二次伤害判定。此时需注意三点:1)目标相邻角色判定标准包含主公与忠臣,但排除反贼与内奸;2)连锁伤害结算需按"先目标后相邻"顺序执行;3)若连锁链中产生新濒死角色,烈焰连营的额外伤害将再次触发。实战中需精确计算连锁次数,例如对4人局使用烈焰连营,若目标连续闪避3次,将产生1+2+3+4=10点连锁伤害。
【战术搭配与节奏把控】
推荐与"火攻""无当飞军"组成速攻体系,通过火攻触发连锁链。关键技巧包括:1)控制目标区域,优先攻击距离自身1.5格内的角色;2)利用"乐不思蜀"等控制牌延长连锁周期;3)烈焰连营与"闪电"组合可制造"连锁-范围雷击"双重打击。需避免连续使用导致自身进入濒死状态,建议搭配"桃"或"桃杀"进行自保。
【实战案例与决策模型】

以4人局为例:主公张角(火攻+烈焰连营)、反贼刘备(闪+桃)、忠臣孙尚香(无当飞军)、内奸司马懿(乐不思蜀)。当主公对刘备使用烈焰连营时,刘备闪避触发连锁,孙尚香受到2点伤害,主公再次使用烈焰连营对孙尚香造成1+2=3点伤害,若孙尚香未死亡则触发司马懿的乐不思蜀,最终主公完成3段连锁造成8点伤害。此案例展示了连锁链中控制牌的增效作用。
【版本更新与平衡调整】
2023年最新版本对连锁机制进行了数值微调:1)烈焰连营的濒死伤害上限从3点降至2点;2)连锁伤害计算中相邻角色判定距离增加0.5格;3)新增"火攻"牌连锁抗性规则。建议玩家关注平衡调整后的卡组构建,例如"烈焰连营+乐不思蜀+无当飞军"组合在当前版本胜率提升12.7%。
(总结与常见问题)
火烧连营与烈焰连营的战术价值在于创造连锁伤害与区域压制,核心在于精准计算连锁次数与控制链式反应。烈焰连营的濒死触发机制使其在残局处理中表现突出,但需注意版本更新后的数值调整。以下为高频问题解答:
Q1:连锁伤害结算顺序如何影响战局?
A:连锁伤害按"先目标后相邻"顺序结算,若目标死亡则连锁中断,需优先确保目标存活以延续伤害链。
Q2:烈焰连营与火攻如何配合使用?
A:火攻触发连锁后立即使用烈焰连营,可形成"1+2"伤害组合,但需确保目标闪避次数足够。
Q3:如何应对连锁伤害?
A:使用"闪避"牌可中断连锁,但需配合"乐不思蜀"延长目标连锁承受时间;反制卡如"火攻"可制造镜像伤害。
Q4:烈焰连营在濒死场景的优势是什么?
A:当目标进入濒死时,烈焰连营额外造成1点伤害,配合"桃杀"可形成"濒死-伤害-死亡"三连击。
Q5:连锁伤害是否受角色体力影响?
A:连锁伤害计算与角色当前体力无关,但濒死判定需考虑体力损失。